home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 236 / 236.d81 / t.eagle eyes < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-01-01  |  3.1 KB  |  113 lines

  1. u
  2.          E A G L E    E Y E S
  3.  
  4.             by Jon Dearden
  5.         Text by Fender Tucker
  6.  
  7.  
  8.     Much has been written about
  9. "eye-hand coordination" and never let
  10. it be said that LOADSTAR doesn't jump
  11. on a bandwagon when one rumbles by.
  12. I like to think we do it in style,
  13. too.  This month's Brainware feature
  14. is a great tester for LOADSTARites of
  15. all ages, and the author, Jon Dearden,
  16. has captured the LOADSTAR style his
  17. first time out.
  18.  
  19.     You'll need a joystick in Port #2
  20. to play.  You can either play by
  21. yourself or against another player.
  22. In both games you're racing against
  23. time, but only in the one-player game
  24. can you make the EAGLE EYE Top Ten
  25. list.
  26.  
  27.     EAGLE EYES, as most great games
  28. are, is quite simple.  Thirty-five
  29. boxes will be drawn on the screen
  30. with patterns inside each.  The
  31. patterns are made up of randomly
  32. chosen Commodore graphics characters
  33. of various colors.  In the center box
  34. is the pattern you're trying to find
  35. the match to.  There will be one and
  36. only one pattern that exactly matches
  37. the middle pattern, which has a white
  38. highlight box around it.
  39.  
  40.     When you move the joystick a
  41. similar white box will move around
  42. the screen.  Move to the matching
  43. pattern and press FIRE.  Sounds easy,
  44. doesn't it?
  45.  
  46.     Well, there are a few more things
  47. to think about.  The clock at the top
  48. of the screen is ticking down.  You
  49. have to make five matches before the
  50. clock reaches zero if you are to move
  51. to the next level.  If you don't, you
  52. lose a life, and you only have three
  53. to begin with.
  54.  
  55.     Each level is harder than the
  56. last.  You get 45 seconds for Level 1,
  57. 35 for Level 2, 25 for Level 3, 15
  58. for Level 4 and 12 lightning-fast
  59. seconds for all higher levels.
  60. There's no limit to the number of
  61. levels, but I defy anyone to make it
  62. past Level 6.  (Famous last words!)
  63.  
  64. [Would that they were your last]
  65. [words, Fender! I made it to level 9!]
  66. [-- Knees Calhoon]
  67.  
  68.     You get 50 points for each match
  69. and bonus points for each second left
  70. on the clock when a level is
  71. completed.  Jon has ingeniously made
  72. the game get more difficult at the
  73. higher levels, and not just because
  74. the time limit is shorter.  He's made
  75. the patterns look more and more
  76. alike.
  77.  
  78.     It's not listed on the screen,
  79. but you can press Q to quit anytime.
  80.  
  81.     I added the Top Ten Scores
  82. feature of the game by using Jeff
  83. Jones' INSTANT HIGH SCORE program
  84. from LOADSTAR #84.  Talk about easy!
  85. Three or four SYSes and it was done.
  86. I recommend you try it out in your
  87. programs or in BASIC programs that
  88. you wish had it.
  89.  
  90.     After playing this great game I'm
  91. sure you'll join me in welcoming Jon
  92. Dearden to the LOADSTAR fold, and in
  93. hoping that he sends in some more
  94. programs like this.  This is a
  95. terrific example of the "you can't do
  96. that on paper" puzzle that LOADSTAR
  97. is proud to publish.
  98.  
  99.  FT
  100.  
  101. [DAVE'S AFTERRAVE:] Thorsten Schreck
  102. of Germany asked me about getting this
  103. program for his daughter. So I looked
  104. it up (from issue 087) and sent him a
  105. copy. Thorsten writes German articles
  106. about the C-64 and retro gaming, and
  107. we hope to have one here sometime
  108. soon. But for now, Thanks for bringing
  109. this little classic to our attention.
  110.  
  111.  DMM
  112.  
  113.  
  114.